La historia de Magic: The Gathering — De una chispa a un multiverso legendario

La historia de Magic: The Gathering — De una chispa a un multiverso legendario

Magic: The Gathering no solo revolucionó los juegos de cartas, también creó un universo narrativo que ha evolucionado durante más de tres décadas. Desde sus orígenes matemáticos hasta sus épicas guerras entre planos, esta es la historia de cómo Magic se convirtió en un fenómeno global.


🧪 El origen

En 1993, el matemático Richard Garfield presentó Magic en la convención GenCon. Su idea era crear un juego portátil, estratégico y coleccionable. La primera edición, Alpha, se agotó rápidamente, seguida por Beta y Unlimited. Así nació el primer juego de cartas coleccionables moderno.


🌍 El multiverso de Magic

Magic se desarrolla en un multiverso compuesto por planos: mundos con sus propias culturas, criaturas y conflictos. Algunos de los más icónicos son:

  • Dominaria: el plano original, cuna de leyendas como Urza y Yawgmoth.

  • Rávnica: una ciudad-planeta gobernada por gremios mágicos.

  • Innistrad: un mundo gótico lleno de vampiros, hombres lobo y ángeles caídos.

  • Phyrexia: un plano mecánico y corrupto, hogar del villano Yawgmoth.


🧙♂️ Los planeswalkers

En 2007, Magic introdujo a los planeswalkers como cartas jugables. Estos personajes pueden viajar entre planos y tienen habilidades únicas. Algunos de los más famosos:

  • Jace Beleren: maestro del conocimiento y la manipulación mental.

  • Liliana Vess: nigromante poderosa con un pasado trágico.

  • Chandra Nalaar: maga del fuego impulsiva y valiente.

  • Teferi: mago del tiempo con una historia de redención.


📚 Evolución narrativa

Magic ha contado su historia a través de:

  • Novelas (como The Brothers’ War y The Thran)

  • Relatos semanales en Magic Story

  • Cómics y colaboraciones con marcas como The Lord of the Rings

Cada expansión introduce nuevos personajes, conflictos y mecánicas que reflejan el lore del plano correspondiente.


🏆 Comunidad y cultura

  • Torneos: Desde el primer mundial en 1994, Magic ha desarrollado una escena competitiva con formatos como Standard, Modern, Commander y Draft.

  • Coleccionismo: Algunas cartas como Black Lotus o The One Ring han alcanzado precios millonarios.

  • Digitalización: Magic Arena ha llevado el juego a millones de jugadores en línea.


Magic es más que un juego: es una saga viva que combina estrategia, arte y narrativa. Con cada carta, cada expansión y cada partida, los jugadores se convierten en parte de una historia que sigue creciendo. ¿Estás listo para escribir tu capítulo?

Regresar al blog